我们先说说传奇世界的幸运装备
文章作者:新开传世发布网 更新时间:2012-4-7 8:23:27 点击数:

下边就说下合+11无XY和卓然装备,点+9我就没想到谈了,我最背兴的就是-S传闻锴了,我暴了不下于15次,所以在点没幸运的装备时我绝对是看运气的,就看我石块有若干,然而也不可以不信邪,假如蝉联暴了5/6次,我看仍然先停停手再说吧,下边来说说合+11,我合飞机、没幸运装备和卓然装备时一准先合垃圾,如今鞭炮常常扔出+9没XY的装备,合成前我先合垃圾,这处先说一下子,我把每个帐号最终一次的合成事情状况都记了下来,譬如说上一次,我合成成功了,那我先合张票,败绩,我直结合+10,如票成功,我便先合约样垃圾,有时垃圾也会成功,我便把垃圾合+11,败绩,便合成要合的东西,成功的话,我再合垃圾,,合成垃圾时最好找个朋友在你身边的大虫机里合票,他如成功,你便将东西拿下放上,或将外挂速度开足,基本合成以败绩占多数,败绩后将自个儿要合成的东西居左上角安摆放置,我普通都安摆放置的比较齐楚(放的齐楚9C看在我严肃对待的份上也会让你成功的,呵呵连说带笑),这时合成估计有75%的成功率,合成后再合约样垃圾(方法同上,必须叫他暴掉就好)败绩后立刻合+11,我用这个办法XY的飞机所有合成,没幸运奔雷铠5件成3件,还合成了+11日头,卓然传闻15件成7件,白金9件成5件,卓然弩2件成一件,再这处我要说下奔雷凯和传闻,奔雷铠暴的时刻我是分捭阖的先合了+10,后来合+11是暴了一件后我直结合第2件,最后结果仍然暴,传闻是脑筋发热,暴了一件后,我便放第2件,最后结果连暴6件,7件只成了一件,其它连10都没看到,我如今总结概括了一点儿,合成时必须要有耐性,垃圾就算蝉联+11成功,也不要合,必须要他暴了再合,合+11时可以先败绩2次垃圾再合,尤其是合极品时必须要有耐性。朋友的帮助十分关紧。合成前准备必须要充分,合成之中最好不要买卖商品,我发觉买卖商品后可变更运气,当然这是我败绩后自个儿给自个儿找的理由,今日就写到这处,最终说下,假如你会复制或运用BUG合成+11,麻烦你一人运用好吗,期望从今以后套装不要+13到处跑,否则合成时的那种非常刺激的感受让我们去那边找,货物的价格的大跌对你本人也没关系益处吧!必尽经过尽力尽量和犯险在这以后获得的物品才更让人觉得满意!

首先,本人觉得XY装备合+11仍然没关系艰难的,如今的平常的装备出精灵龙王传闻以下所有合过一套以上,合成的材料我普通都是自个儿点+9的,我普通都是6+3,很少用全魂灵点,再这样多次的点9之中XY东西暴0概率不是颀长,如一套5件,最多那里面2件暴一次0,每当暴0时我一准换线移动去其它地图点+9,普通来说换过地图后点成概率非常大,不过也有一次我点一个XY暗黑连暴3次,每暴一次我都换了地图,可见换地图也不是保障能成功,后来我仍然换了人物才点上去的,个人觉得装备是没有XY值,由于暴了众多次的装备很容易+11,我合+11时基本是+10往后立刻合+11,最成功一次5件装备4件+11一件合+11的时刻暴,由此可见,合成XY装备没有啥子太大的技法。

本人是从2002年10月或着11着手传奇的,可是迄今也才341级,级好低啊~~装备就马马乎乎,比垃圾略微好点,因为如今外挂十分先进,所以便练了个小战士做起了商旅!姓名叫儒商,期望往后大家多多关审!为了能赚点石块,便想冲点+11,为此也冲成NN套装备,如今大号法魔一身+11-S传闻战士号+11反伤白金一套,帐号内还有N件+11不追不XY的垃圾,哎~~真是老天捉弄人啊~好了,下边就把我合+11的一点过程和大家谈谈,也期望其它玩家也谈谈自个儿合成的经验!

我是11区5的战士二当家,捎带脚儿在这求购+s-s还是-sfs龙手,有的便宜卖我啊

首次写贴,请各位圣手指头点

假如0.99版改决斗60%歼击为60%损害,那些高攻战士的幸运的装备也可以破防了,第三击的传奇世界技能损害就起效用了,而连击的附带加上损害还是保存定值,然而是原来的60%了。

到这处各位看官应当清楚了战士连击的无敌在于连击的附带加上损害是漠视抗御的,是一个由自个儿三围表决的的定值,而60%歼击的适合使用造成了战士第三击的技能损害,大多数是一个偿还损害(影响很微弱),实际起效用就是连击的附带加上损害,这也就诠释了为何,战士决斗最终一下子的总损害老是相差无几。

二者相加获得最终一击总损害的理论值=1580 思索问题小数点的问题可以觉得和实际同样

连击损害是一个定值=(1216+219+60)/2=747

一击技能损害={(角色最大歼击力+技能最大歼击力)1.2-怪物抗御力}*[200%+(智力/10)%]={(399+105)1.2-200}*2.06=833

实报数码1579

测试2:第3个技能用疾风(技能歼击70-105),歼击对象巨齿兽(抗御200)

二者相加获得最终一击总损害的理论值=1564 思索问题小数点的问题可以觉得和实际同样

连击损害是一个定值=(1216+219+60)/2=747

一击技能损害={(角色最大歼击力+技能最大歼击力)1.2-怪物抗御力}*[200%+(智力/10)%]={(399+90)1.2-190}*2.06=817

实报绿字1562

测试1:第3个技能用雷霆闪(技能歼击60-90),歼击对象铁脊怪(抗御190)

做2组测试:

恶魔:未带
翅膀:未带(减损翅膀带来的影响)
项链:一击+7速度
歼击:285-399(拿的一个垃圾武器)
智力:60
身体的力量:190
快捷:219
力气:1216
骑兵:324级(空了170点)

实验是检查验看真理的惟一标准,我们来做测试,以我自个儿的战士号测试:

二是连击带来的附带加上损害(是漠视抗御的)
一是第三次技能的技能损害(是有视抗御的)

那末连击的最终一下子的损害应当由两局部相加组成:

98版战士的技能损害=(角色歼击力+技能歼击力)-怪物抗御力}*[200%+(智力/10)%],而连击拿获后附带加上的损害=(力气+快捷+智力)/2,请注意,这是一个与怪物抗御力无关的损害,也就是说是漠视抗御的!!!!

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