传奇不足的弥补与变革
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2013-02-27 09:22
传奇生物解决战力不足的关键不是盲目补满人口,而是缩小阵容、集中资源,并让过渡单位与最终传奇承担同一职责。开局优先选择运筹获取额外金币,第二个天赋选择冷却掌握,后续再根据主力种族补上种族训练;种族训练可提供25%的伤害提升,体术掌握和魔法掌握则各提供15%的对应输出增益。关卡选择应优先考虑目标种族,因为通关奖励生物必然来自关卡中出现的种族,前期精英战斗难度尚可承受时直接挑战,通常比安全刷普通战斗更容易加快阵容成型。
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前期弥补输出不足时,应先确定一名主坦、一名主要输出和一名远程辅助或治疗,再围绕三者升级,不要为了占位招募无法进入后期的低阶单位。主坦应看生命值、双抗和自疗能力,二级近战单位的生命值约为900至1350,远程、刺客和辅助多在675至900之间;进入传奇阶段后,多数单位生命值提升至2700至3150,但不同种族仍有明显差距。远程单位放在后排并保持三至四格射程,近战半肉输出放在主坦后方,只有具备传送或突进能力且能承受集火的单位才适合承担刺客职责。单位死亡会消耗玩家生命,生命不足会直接结束战斗,因此阵容数量应以每个单位都能活下来为标准,而不是追求满编。
中期变革应从平均培养六个种族改为集中培养四个核心种族,因为金币有限,分散升级很容易出现所有单位都停在三级、却没有一个传奇成型的情况。稳定推进时可采用哥布林系承担主坦、狼狗系承担半肉输出、修女系负责远程辅助与群体治疗、爬行之卵系负责后排刺杀的组合,蜗牛系和女兵系则更多作为不重点投资的种族;若实际掉落的装备或生物质量相反,应优先保留生存能力高、能连续通过战斗的路线。装备分配上,主坦先拿生命或抗性装备,近中程输出采用一件防御装加两件输出装,安全的中远程核心可以装备三件输出装。输出不足时优先提高攻击速度、冷却充能和主属性,实际技能间隔会按理论间隔÷(100%+冷却充能速度)缩短。
后期面对高压战斗时,应优先缩短击杀时间,而不是单纯堆叠持续减益。狂怒和急速的基础效果都是提升20%,每增加一层再提升2%,但增益最多叠加25层;失明、烧灼、结霜、流血和中毒等减益没有相同的层数上限,战斗拖得越久,队伍越容易因持续掉血、减速或承伤增加而崩溃。操作顺序应是先用主坦吸收两侧前排火力,再让主力攻击敌方较脆的后排或中下路单位,最后处理高生命前排;遇到敌方刺客较多时,后排至少保留一件防御装备,遇到物理伤害密集的战斗则优先提高物抗,面对魔法技能集中时再调整为魔抗。最终成型标准不是单位越多越强,而是主坦能稳定承伤、核心输出能持续施法、辅助不会被第一轮集火击杀。