传奇道士以不是单挑无敌了
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2013-03-18 09:26
道士并不是无条件单挑无敌,而是成型后拥有最强的持续作战能力,能依靠召唤兽、施毒术、治愈术和远程道术把战斗拖入自己的节奏;面对装备接近、地图开阔且无法快速秒杀的对手,道士胜率确实很高,但遇到高爆发战士、带控制的法师或明显高于自身战力的角色,仍然会被压制。道士的优势来自持续伤害、回复、减防和牵制同时存在,而不是单个技能提供绝对免伤或绝对输出。
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前期道士只能算稳定,不能把单挑能力估计过高。等级较低、召唤兽未成型时,应优先保证道术、生命和防御,先把施毒术、治愈术、召唤技能练起来,遇到战士保持远程距离,遇到法师不要站在火墙或持续范围伤害里硬换血。中期拥有稳定的召唤兽、护体或防御辅助技能后,单挑才开始形成优势;如果采用常见的7级神兽体系,召唤物的承伤和牵制能力会明显提升,道士可以少用一部分治疗,把更多时间用于施毒和火符输出。后期再配合无极真气、嗜血术等高阶技能,才具备较强的正面换血能力,但前提是技能等级、装备道术和血量不能明显落后。
对战战士时,核心操作是先召唤、再上毒、后拉距离,不要开局就贴身站桩。战斗开始后让神兽先接触目标,道士从侧面或后方施毒,再用灵魂火符或远程技能输出;战士靠近时沿地图边缘移动,至少保持两个刺杀位左右的安全距离,避免被烈火、刺杀或野蛮冲撞连续命中。战士被神兽卡住、冲锋落空或爆发技能进入冷却后,再开启无极真气和嗜血术进行一轮反打。装备较弱时应以消耗为主,血量低于50%就拉开距离治疗;装备接近、拥有高等级吸血技能后,才适合短时间站撸。常见误区是只顾攻击而不指挥神兽,或者为了追残血目标主动走进战士近身范围,这两种操作都会让道士失去最大的距离优势。
对战法师时,胜负更依赖走位和抗性,不能把神兽当成无条件护盾。起手先让召唤兽逼迫法师移动,再施毒削弱其持续作战能力,随后从火墙边缘绕行,用远程技能不断消耗;法师开启魔法盾后不要立即硬拼,应先避开爆发技能和范围伤害,等对方技能空档再用无极真气提高输出。狭窄地形、火墙密集区域和法师拥有明显装备优势时,道士应主动撤退,因为召唤兽容易被卡住,道士本体也缺少足够的闪避空间。开阔地图、可持续拉扯且道士拥有完整技能循环时,才是最适合单挑的场景。
想把道士玩成单挑强势职业,应按生存属性优先、召唤物稳定、持续伤害完整、爆发技能补齐的顺序提升。新手阶段重视血量、防御和治疗频率,中期优先强化神兽、施毒术和道术,中后期再补无极真气、嗜血术以及针对敌方职业的抗性装备。单挑前必须确认召唤兽已在身边、增益状态已补齐、药品和符咒数量足够,并观察地图是否有可绕行的位置;满足这些条件时,道士可以压制多数同等战力对手,但面对高出自身一到两个养成层级的敌人,最合理的选择仍是消耗、脱战和等待下一轮技能。