传奇浅谈竞技台上战士和战士的战斗
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2015-12-12 08:29
战士内战的胜负,核心不在于谁先贴身,而在于谁能把野蛮冲撞、烈火剑法和走位节奏留到真正的命中窗口。双方等级、装备接近时,开局不要直线冲锋,先在竞技台中央保持一到两格距离横向移动,观察对手是否提前交出野蛮冲撞;对方冲撞落空后,再从侧面贴近并接普攻或刺杀,通常能多争取一至两次有效攻击。达到能够稳定使用野蛮冲撞的阶段后,战斗重点由硬拼攻击转为抢控制、抢位置;进入能够使用烈火剑法的阶段后,才具备通过短时间爆发直接改变血线的条件。
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属性选择应先保证不会被一轮爆发带走,再补足攻击上限和持续输出。面对攻击明显高于自身的战士,优先提升生命值、物理防御和恢复效率,使自身至少能完整承受一次烈火接普攻;面对防御较高但攻击不足的对手,则提高攻击属性,争取在两次技能循环内压低对方血量。装备差距较小时,不建议全部堆攻击,因为战士内战的有效输出时间很短,一次烈火空放或一次冲撞撞墙,损失的反击机会往往超过一件攻击装备带来的收益。药品应分为持续恢复和紧急恢复两组快捷键,血量降到约三成时立即拉开距离,不要等到残血才处理。
野蛮冲撞应当用来制造确定的输出位置,而不是作为开场移动技能。对手站在空旷区域时,先用小范围走位逼其转向,等双方距离缩短到一格左右再释放;成功命中后,立即接烈火或普攻,不能因为等待动作而让对方重新调整身位。若对手撞空,至少要利用短暂空档完成一次攻击并退回中央,避免追击过深。双方都有冲撞时,先手并不等于必胜,尤其是在墙边、角落或障碍物附近,冲撞可能把自身逼入无法转向的位置,因此竞技台边缘只适合短暂封路,不适合长期站桩换血。
烈火剑法应绑定在控制命中、对手硬直或血量进入斩杀线之后使用,开局直接释放最容易被走位躲开,也会让后续一段时间缺少威慑。中低等级阶段没有稳定爆发时,应采用贴身一刀、后撤半步、再次贴身的节奏,依靠防御和恢复磨出优势;拥有烈火后,则改为诱导冲撞、命中控制、烈火接普攻、立即横移的四步循环。若对手先交烈火但没有命中,可马上前压;若对手烈火已命中且自身血量低于四成,应优先恢复和重置距离,不能为了补一刀继续站撸。高等级拥有逐日类远程爆发时,可把它留作追击或收尾,不要与烈火同时在开局交空。
实战判断应以血量、技能状态和场地位置三项为准:自身血量高于六成、烈火可用且对手冲撞落空时,可以主动压迫;血量处于三至六成时,围绕中央移动,等待对方先犯错;低于三成或关键技能全部进入冷却时,应边退边恢复,争取拖到下一轮技能。新手先练习不撞墙、烈火不空放和冲撞后立即补刀,中期练习骗出对手先手,高阶段则要记录对方技能循环,在其冲撞和烈火同时不可用的数秒窗口内完成强攻。这样即使装备略低,也能通过位置、技能和恢复节奏提高取胜概率。