热血传奇对比骨玉权杖与血饮的优劣
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2016-01-21 08:29
追求稳定成长和低成本过渡可选血饮,追求高上限输出、已经拥有高幸运配置则优先骨玉权杖;两者并非绝对碾压关系,核心差异在魔法区间、准确属性、装备重量和价格稀缺度。血饮的魔法属性为3—5,骨玉权杖为2—6,两把武器的魔法属性总和都是8,理论平均值同为4,因此普通法师在未形成幸运体系时,实际雷电伤害通常非常接近。
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骨玉权杖的优势是魔法上限高1点,更适合依赖高额单次伤害的输出方式。法师使用雷电术、冰咆哮攻击高血量目标时,伤害结果存在随机波动,骨玉有机会打出比血饮更高的单次数字;当角色已经拥有运九套,装备和项链能够明显提升幸运对输出取值的影响时,骨玉的2—6区间更容易体现上限价值。选择骨玉时,应优先保证魔法总值和幸运配置完整,单独为了更高面板更换武器,提升可能并不明显。
血饮的优势是魔法下限高1点、重量更轻,并附带准确加5,适合装备尚未成型、需要稳定刷怪或重视负重空间的法师。3—5的区间意味着最低魔法值比骨玉高1点,连续施放技能时低伤害结果相对少一些,使用火墙清理密集怪物或在练级地图中追求稳定效率时更舒服;血饮常见重量为12,骨玉权杖常见重量为20,背包药水、护身符和其他装备的搭配空间也更宽松。准确加5主要服务于物理攻击判定,对雷电术、火墙、冰咆哮等法师魔法技能不提供同等的直接伤害加成。
不同阶段的购买顺序应按实际资源决定,而不是单看市场价格。35级左右、幸运不足、装备预算有限的法师,可以先用价格更低或更容易获得的骨玉权杖,魔法属性相同等级时无需为了血饮的稀有度支付过高溢价;如果两把武器价格接近,且经常单人刷怪、药水携带量大,血饮的低下限和较轻重量更适合日常练级。拥有运九套、魔法装备总值较高,或者主要参与行会战和高强度单点爆发时,则应把骨玉作为优先目标。血饮更难掉落、骨玉来源相对广泛,价格差异更多体现稀缺性,不等同于伤害必然更高。
实际换装前应在同一套装备、同一幸运值和同一目标条件下测试,不要把武器强化、项链幸运或临时魔法药效果混在一起比较。可先脱下无关装备,分别装备两把武器,对同一练功目标连续释放100次雷电术,记录最低值、最高值和平均值;若平均伤害只相差1点以内,就优先考虑价格、重量和耐久,若骨玉的高伤害次数明显增加且角色已有高幸运,则保留骨玉。常见误判是把血饮的准确加5当成法师技能增伤,也有人只看最高暴击数字就断定骨玉全面领先,正确选择应同时观察最低伤害、平均伤害、刷怪时间和换装成本。