传奇浅谈战士在游戏中的地位
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2016-09-02 09:03
战士在传奇中的核心地位是近战爆发与前排压制,单挑、争夺首领和行会攻防都具备不可替代的作用,但并不等于任何阶段都强于法师和道士。战士依靠基本剑术、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法与野蛮冲撞形成近身作战体系,优势集中在高生命、高防御和单体爆发,缺点则是攻击距离短、刷怪依赖贴身、面对远程职业时容易被拉开。装备普通时,战士更适合跟队推进;装备和技能成型后,才真正拥有决定局部战局的能力。
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战士的前期地位偏向稳定前排,中期开始转为单体输出核心。刚进入游戏时,应优先完成主线、新手任务和能提供经验装备的活动,不建议长时间单刷密集怪物;有法师清怪时,战士负责近身保护,有道士同行时,则利用持续作战能力承担首轮伤害。刷怪过程中,群体目标使用半月弯刀,单个精英或首领采用隔位刺杀、走位拉开和贴身普攻交替,自动补血建议设置在最大生命值的60%至70%,低于50%时不宜继续硬换血。常见误区是只堆攻击而忽略生命、防御、药品和装备耐久,结果看似伤害提高,实际却因无法站场而损失更多输出。
战士在玩家对战中的价值取决于能否把近身爆发打在正确目标上。面对法师,不要从开阔地直线追击,应借助墙角、障碍和队友视野接近,避开火墙后再用野蛮冲撞贴身,紧接烈火剑法完成第一轮爆发,目标脱离后用刺杀剑术持续压制;面对道士,优先判断召唤物位置,不要被宠物牵制太久,等对方施法或移动停顿时再突进;战士内战则更看重血量、攻击、技能释放时机和药水续航。若自身生命低于50%、烈火尚未准备或对方仍有完整控制手段,应先后撤等待,不要因追击一格距离把自己送入包围。
战士在团队战中的地位不是单纯承伤,而是负责切断阵型、保护后排和制造击杀窗口。小规模冲突中,应锁定敌方法师、道士或残血目标,先用冲撞改变站位,再由队友集中输出;大型攻城时,战士应站在法师和道士前方承担第一轮压力,但不要脱离队伍单独追杀,冲入敌阵后至少保留一次位移、控制或保命手段。争夺首领时,战士负责卡位、驱散贴身敌人和稳定仇恨,远程职业负责持续输出,道士负责治疗、施毒或辅助。真正高价值的战士通常不是击杀数字最高的人,而是能让敌方后排持续数秒无法安心输出的人。
战士的长期养成应按玩法确定属性优先级:以单挑和小规模pk为主,优先提升攻击、暴击、命中和生命;以行会战和首领争夺为主,则在攻击基础上补足防御、减伤和续航;以普通刷怪为主,先保证能稳定承受目标伤害,再追求爆发。技能升级优先保证基本剑术、攻杀剑术、刺杀剑术和烈火剑法的实战效果,野蛮冲撞则重点练习贴身、打断、救援和撤退四种用法。选择战士,意味着接受前期效率不一定领先,却能在装备成型后凭借一次贴身、一次烈火和一次正确的站位改变战斗结果。