异兽传奇切割伤害介绍
分类:游戏动态
来源:FY371开服网
时间:2020-08-03 12:55
切割伤害应当视为独立于基础攻击的额外扣血效果,不能直接套用其他传奇游戏中无视防御、刀刀触发、百分比扣血的固定规则。异兽传奇公开介绍主要确认了异兽养成、异兽绝技、传奇战斗等内容,没有公开统一的切割触发率、伤害比例、作用目标和防御结算说明,因此最终判断要以游戏内属性面板、装备描述和战斗飘字为准。
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切割词条的关键不在名称,而在后续描述中的触发条件和计算方式。攻击时有概率触发代表并非每次普攻都生效;每次攻击附加才接近稳定追加;对怪物有效通常不应默认适用于玩家;对首领有效则可能只在boss、精英或特定副本中生效。造成目标最大生命值百分比伤害属于成长型切割,目标血量越高收益越明显;造成固定数值伤害属于定额型切割,前期刷普通怪更直观,后期面对高血量首领时容易被基础攻击反超;只有描述明确写出无视防御、真实伤害或不受减伤影响,才能按对应效果计算。
测试切割效果时,应先关闭攻击、暴击、增伤和宠物辅助等额外效果,再用同一角色攻击同一只目标,连续记录20次普通攻击的伤害数字与触发次数。先卸下切割装备记录一组数据,再只装备该词条重新测试,用装备后总伤害-装备前总伤害除以有效攻击次数,可得到单次平均收益;若触发次数接近攻击次数,说明属于高频追加,若20次仅出现数次,则应按触发概率评估。更换一只血量明显不同的目标继续测试:附加伤害随目标最大生命值同步提高,通常是百分比切割;数值基本不变,则更接近固定切割。测试时还要确认伤害飘字是否把普通攻击与切割合并显示,避免把一次大数字误判为暴击或技能伤害。
不同阶段的搭配重点应按切割类型调整。新手阶段切割等级低、触发不稳定时,优先提升攻击、攻速和生存,避免为了单条切割词条牺牲大量主属性;中期拥有稳定触发来源后,可将切割与攻速、冷却缩减或持续输出技能组合,用更多攻击次数换取更多触发机会;后期挑战高血量boss时,百分比切割和明确无视防御的效果价值更高,适合搭配增伤、减防和控制,保证目标持续停留在攻击范围内。固定数值切割更适合清理血量接近的普通怪,百分比切割更适合世界首领、活动首领和高层副本。
实战中不要把切割伤害等同于暴击伤害,也不要默认暴击会放大切割;除非技能或装备明确写出切割可暴击或按攻击伤害计算,否则两者应分开统计。不要在不同等级、不同防御或不同增益状态的目标之间比较数据,也不要只看一次触发就判断词条强弱。选择装备时,先确认切割是否对当前目标生效,再比较触发频率、单次数值和占用的主属性;当切割平均收益已经低于同部位攻击或攻速带来的稳定输出时,应及时更换配置。