热血传奇道士打道士并不无聊
分类:传奇新闻
来源:FY371开服网
时间:2013-01-22 09:15
道士内战的核心不是站桩互丢灵魂火符,而是比拼施毒覆盖、召唤兽控制、走位卡位和药水消耗,谁能先让对手失去节奏,谁就更容易取得胜势。开战前先补好自身的防御、魔防类状态,再确认背包中有足够的红药、蓝药、毒药和护身符;进入交战范围后,第一轮先给对手施毒,第二步召唤骷髅或神兽,第三步再用灵魂火符压低血线。道士的优势本来就集中在持续伤害、治疗和召唤协战,内战应把这三点同时发挥出来,而不是只盯着单次技能伤害。
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同等装备的内战,先手施毒和宠物位置决定前十秒的主动权。对手距离较远时不要连续空放火符,先横向移动接近,等进入稳定施法距离后再出手;毒术命中后,至少观察一次毒效状态,确认效果即将消失再补,不要在持续时间尚未结束时重复浪费操作。召唤兽应优先攻击对方本体,随后移动到双方之间形成阻挡,让对手必须绕宠物才能接近;狭窄通道、墙角和障碍物旁尤其适合这种打法。对方若把宠物拉到侧面,立即反向绕行,避免被两只召唤物夹在中间。
不同成长阶段要采用不同打法:没有神兽、只有骷髅时,重点是短距离游走和快速补毒,避免与拥有高级召唤兽的对手正面换血;拥有神兽后,战斗重点转为绕宠移动,让神兽承担第一轮攻击,再抓住对方停步施法或补药的间隙打火符;装备和道术明显领先时,可以用宠物逼迫对手后退,再连续两到三次火符扩大血量差,不必一味追求贴身。若等级、召唤兽或核心技能少一项明显落后,优先选择开阔地边缘或有障碍物的位置,利用距离拖延,等待对手先交治疗或药水后再反打。
血量管理决定内战能否从优势转化为胜势。自身血量降到约一半时,先移动脱离对方宠物攻击线,再使用治愈术或红药,不要站在原地读条;蓝量不足三分之一时,应减少无把握的火符,把资源留给施毒、治疗和召唤控制。对手血量低于一半后,不要立刻直线追击,先让召唤兽封住退路,再从侧面释放火符;如果对方突然停下,通常可能是在补血、放毒或等待宠物回位,此时应马上改变方向,避免进入对方预判位置。隐身术适合脱离宠物仇恨、重置距离或争取治疗时间,不能当作开战后的固定起手技能。
真正拉开差距的是宠物指令和目标切换,而不是装备面板上的小幅属性差距。快捷栏应把施毒术、灵魂火符、治愈术、召唤兽指令和隐身术放在连续可按的位置,交战时按照补状态—上毒—控宠—火符—撤步的循环执行;发现对方宠物离身、毒效消失或正在读治疗时,立即把输出集中到本体。不要长时间追着宠物打,也不要为了补一发火符而停在毒区或对手宠物正面,保持两个身位以上的活动空间,利用反复换边迫使对手犯错。内战的胜负往往不是一轮爆发决定,而是由三到五次正确的距离调整和资源交换逐步累积出来。