传奇恶意PK过后你们是否真的开心
分类:传奇新闻
来源:FY371开服网
时间:2013-02-22 09:23
恶意pk只有在换来明确收益时才值得,否则短暂的击杀快感通常会被红名、pk值、装备风险和后续追杀抵消。热血传奇的传统规则会让主动击杀无关玩家的一方承担红名压力,红名状态下更容易成为其他玩家的攻击目标,死亡后还可能承受更高的损失;单纯为了证明能杀而开红,往往是用一场胜利换来更长时间的不安全。真正适合出手的情况,至少应满足三个条件:目标影响练级或抢夺资源,击杀能带来装备、地图或行会收益,撤离路线和后续补给已经准备完成。
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低等级玩家应把能不能赢改成打完能不能安全回城,进入非安全区前先切换合适的攻击模式,确认背包留出3个以上空位,药水能支撑至少10分钟,身上不携带暂时用不到的高价值装备。战力不足、装备耐久低于一半、复活道具为零,或者目标身边已经出现两名以上队友时,不建议主动开战;即使成功击杀,也可能因为残血、被围堵或回城失败而反复掉经验和物品。最容易出现的错误,是看到目标残血就追出安全区、为了补最后一刀开启全体攻击,或把仓库里的核心装备全部带在身上,这些操作都会让一次小冲突扩大成持续损失。
中期玩家应把恶意pk限制在有目标的短时交战内,先观察目标的职业、人数、坐标和退路,再用控制、爆发和集火完成击杀,战斗超过30秒仍无法形成优势就立即撤退。近战职业不要脱离治疗和行会视野追人,远程职业不要在药水不足时站桩换血,辅助职业则应优先保证队伍存活而不是单独追击。遭到偷袭后,先回城整理装备、修理耐久并记录对方名字,再决定是否带队反打;如果对方已经离开资源点,追击距离超过两个地图连接区域,继续投入的时间通常高于击杀收益。
高等级或行会玩家应把pk当成资源交换,而不是情绪宣泄,开战前明确目标是守boss、护送成员、争夺地图还是处理仇杀,并给队伍设定撤退条件。建议将战斗收益按掉落价值、占点时间、消耗药水、死亡风险一起计算:预计收益低于消耗的两倍,或者己方人数少于对方一半时,不宜主动扩大冲突;击杀后也不要停留炫耀,先拾取目标物品、确认队友状态,再沿预定路线回城。红名后的处理应优先选择安全区域挂机或按游戏内可用方式降低pk值,期间避免再次开红,否则前一次击杀带来的满足感很快会被连续洗红和守尸压力取代。
真正让人开心的pk,是赢下了有价值的目标,同时没有破坏后续升级、交易和行会安排;如果击杀后只剩下等待复活、补充药水、躲避追杀和承担装备损失,那么结果更接近情绪释放,而不是有效胜利。热血传奇适合把个人仇怨转化为有准备的短战,把无意义的追杀留在安全区外,把收益、风险和退路都算清楚,才更容易在战斗结束后保留成就感。