传奇元素版本战士的潜力股
分类:传奇新闻
来源:FY371开服网
时间:2016-07-26 09:00
战士最值得长期投入的潜力属性是体力元素与攻击伤害元素,暴击伤害适合在基础属性成型后继续提升,单纯追求暴击并不是低投入阶段的最佳答案。近战职业需要先保证贴身后的生存时间,再依靠烈火、开天、逐日等高倍率技能完成爆发,因此装备选择优先遵循体力或生命上限>攻击伤害>暴击伤害>纯面板攻击的思路;如果武器已经拥有较高攻击,继续堆同类攻击的边际收益往往不如补足体力和元素伤害。实际更换装备时,建议在同一地图连续测试20次普攻和10次核心技能,平均伤害提升不足5%、但生命下降超过8%的方案,不适合直接替换。
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前期战士应把体力元素作为第一成长线,中期再补攻击伤害,后期才考虑暴击伤害与针对性抗性。新角色装备不完整时,优先保留带体力、生命、伤害吸收或减伤效果的装备,即使面板攻击少十几到几十点,也能减少被怪物或敌方技能秒杀的情况;武器和首饰成型后,将新增资源集中到攻击伤害元素,确保常用技能的单次输出先有稳定提升。进入高阶地图前,建议至少满足非关键技能命中后仍能保留一半以上生命的生存标准,否则不要为了追求一套高暴击装备强行越级。低投入玩家适合体力加攻击的均衡路线,中投入玩家可在主武器和两件首饰上集中暴击,高投入玩家才适合准备多套元素装备随时切换。
刷怪、单挑和团战应使用不同配装,不能用一套装备覆盖所有场景。刷怪时优先攻击伤害、范围技能增益和吸血或伤害吸收,先用半月类技能清理外围目标,再用烈火等爆发技能处理精英怪;单挑时保留一件高体力或减伤装备,接近目标后先用控制、突进或限制走位的技能,再衔接烈火、开天和逐日,避免开局把全部爆发交给对方护盾或减伤状态;团战则把体力、抗暴击和对应敌方主流元素抗性放在前面,战士的任务是稳定进入后排并完成第二轮输出,而不是第一时间脱离队伍单追目标。若敌方法师数量明显增多,优先增加法术相关抗性;若敌方战士占多数,则保留减伤和生命装,元素攻击只作为补充。
装备调整必须以实测差值和战斗目标为依据,最常见的错误是看到高暴击数字就放弃体力,也有玩家把所有装备都堆同一种攻击元素,却没有检查目标抗性。每次换装前先记录生命、攻击、暴击率、暴击伤害和抗性五项数据,再分别测试普通攻击、主力技能和被集火后的存活时间;如果暴击率提升不到8个百分点,暴击伤害只增加十余点,而生命减少超过10%,通常应保留原方案。背包中至少准备一套刷怪装、一套玩家对战装,并根据敌方职业和元素分布调整一至两件装备。对于长期培养的战士,体力与攻击伤害决定下限,暴击伤害决定上限,能否根据场景切换装备,才是这套元素体系真正的成长空间。