传奇道士只能打飞人
分类:玩家交流
来源:FY371开服网
时间:2013-03-19 09:25
道士想稳定把对手打飞,核心不是追求一轮爆发,而是利用施毒术、召唤物、灵魂火符和治疗技能持续压低血量,让对手在药品耗尽、召唤物被缠住或血量降到40%左右时主动使用随机传送或回城。道士属于远程道术攻击职业,兼具持续伤害、召唤、治疗和防御辅助能力,最适合拉扯作战,不适合与同等装备的战士站桩换血。开战前先召唤骷髅或神兽,再补好防御类增益,确认背包至少有一组蓝药、治疗药和随机传送道具,避免战斗中因缺蓝导致输出和保命同时中断。
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前期没有高级召唤物时,应把目标锁定在脆皮法师、残血道士和正在打怪的玩家,避免主动追击满血战士。操作顺序固定为施毒术起手—召唤物接近—灵魂火符补伤害—移动中治疗,毒术命中后不要连续停下来丢符,而是边走边让召唤物接近目标。对方转身追击时,沿障碍物外围绕行,等其与召唤物拉开距离后再回头补符;对方停下来喝药或捡装备时,优先重新上毒,而不是贪一次普通攻击。灵魂火符不能穿过障碍物,墙角、柱子和狭窄通道会直接影响命中,因此不要贴着墙边无规律移动,最好让目标始终处在开阔角度。
获得神兽后,道士的打飞效率会明显提升,但召唤物只负责制造持续压力,不能代替人物走位。进入战斗后先让神兽卡住目标退路,再从侧面施毒和丢符;目标向左移动时,道士向右斜切,目标停下时立即拉开距离,始终保持一个近战技能难以连续命中的距离。神兽被击杀后不要站在原地读条,先用隐身、治疗或地形拉开安全空间,再完成重新召唤。对法师时优先躲开火墙和范围技能,利用神兽逼迫其离开输出位置;对战士时只在其冲锋技能进入冷却、血量低于一半或已经被毒伤持续压制时反打;对道士则要抢先上毒,盯住其召唤物和治疗节奏,不能把伤害全部浪费在高防目标身上。
中期装备一般的玩家应优先堆道术、生命、防御和减伤属性,输出不足时不要盲目追求极限攻击,因为多活几秒往往比多打一张符更容易把人逼飞。单挑时先观察对方是否有队友、复活和随机道具,确认是落单目标后再追;地图开阔时采用圆周拉扯,地图狭窄时用召唤物堵路,守怪或守入口时则站在转角后方,让神兽先接触目标,道士只负责施毒、补符和治疗。组队作战不要把全部技能用在同一个满血敌人身上,应优先给敌方前排上毒,给队友补防御和群体治疗,再集中火力处理被队友压到半血以下的目标。
想把打飞稳定转化为击杀机会,关键是控制资源和追击边界。背包蓝药低于30%、召唤物死亡、毒术连续落空两次,或自身血量低于40%时,应立即后撤,不要为了最后一张符进入战士近身范围;追击距离以不脱离队友支援和不离开安全地形为准,目标进入城门、复活点或人群后就停止追杀。每次战斗结束后重新补毒药、召唤物和防御状态,优先检查技能冷却与药品数量,再决定继续争夺目标还是转为刷怪发育。这样才能让道士在不同阶段都保持稳定压制,而不是只能依靠运气把残血玩家逼回城。