传奇道士在我眼里不能算强
分类:玩家交流
来源:FY371开服网
时间:2014-06-05 09:24
热血传奇里的道士不能按战士的爆发或法师的清怪速度来判断强弱,单看正面输出确实算不上强,但在续航、消耗、控场和打宝方面具备稳定优势。1—18级是道士最难受的阶段,施毒术只能提供持续压制,灵魂火符在18级后才具备远程输出能力,不能与战士近身爆发或法师范围伤害硬拼;19级学会召唤骷髅后,练级压力会明显下降,35级获得召唤神兽后,单刷精英怪和低消耗打boss的能力才真正成型。选择道士前应接受一个事实:这个职业强在把战斗拖入自己擅长的节奏,而不是几秒内结束战斗。
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前期道士应优先保证施毒术、灵魂火符和召唤技能的等级,不要把资源全部投入武器攻击或单纯追求道术面板。19级前以接近同等级怪物练级为主,先用普攻拉开距离,再用治疗术降低药水消耗;学会骷髅后,操作顺序改为召唤骷髅、施毒、火符补伤害、绕圈移动,骷髅死亡后立即重新召唤,避免自己站在怪物正面。20级隐身术和21级集体隐身术适合穿越密集怪区,但隐身不是无敌,主动攻击、受到范围伤害或怪物具备特殊识破能力时都可能失效。22级幽灵盾、25级神圣战甲术应在组队进图前提前释放,不能等队友残血后才补状态。
35级以后,道士的正确打法是先建立安全距离,再让神兽承担仇恨,自己负责施毒、补符和治疗,而不是带着神兽站桩对砍。打普通精英时,先施红毒降低目标防御,再补绿毒制造持续伤害,随后让神兽贴近目标,角色保持约3—5格距离;遇到狭窄地形,可利用墙角、门口或障碍物让神兽卡住目标,减少自身被追击的次数。打boss时不要连续无目的丢火符,应在神兽稳定接怪后再输出,并把药水、随机传送卷和回城卷放在顺手位置。boss具备范围攻击、强制位移或快速清召唤物能力时,道士的单刷优势会明显下降,应及时改为组队消耗,而不是依赖神兽硬扛。
道士在单挑中不算强,尤其面对装备接近、爆发完整的战士时,错误地停留在近身范围会迅速失去优势。对战战士应保持移动,用神兽挡住冲锋路线,先毒后符,战士贴近时利用隐身、走位或障碍物拉开距离;对战法师则要注意魔法伤害和控制,幽灵盾、神圣战甲术不能替代躲避,不能为了补一张火符而硬吃雷电或火墙。施毒后只顾逃跑、不观察毒效时间,神兽被击杀后仍继续输出,以及把全部装备堆在道术上却忽视防御、魔御和生命,都是导致道士看起来很弱的常见原因。道术只需达到稳定施毒和火符伤害的需求,剩余属性应根据敌人类型补足生存能力。
组队和攻城战中,道士的价值不在于抢最高伤害,而在于让队伍少死人、少回城、持续压制目标。进入战斗前先给前排补防御状态,开战后优先给boss或敌方核心目标上毒,再根据血量为战士和法师补治疗;队伍推进时使用集体隐身规避无关小怪,抢夺boss时保留施毒术和召唤兽,不要提前把关键技能全部交给普通目标。36级后的无极真气以及更高阶段的噬血术会改善道士的输出和生存,但仍不能改变其爆发不足的职业底色。把道士定位成低消耗打宝、持续牵制和团队续航职业,装备先补生存、技能优先召唤与施毒,才能在不同阶段发挥稳定作用。