传奇武士只能靠偷袭杀法师吗?
分类:玩家交流
来源:FY371开服网
时间:2017-01-01 09:00
武士并不是只能靠偷袭击杀法师,偷袭只是最容易制造爆发窗口的起手方式;正面作战同样可以依靠隔位刺杀、野蛮冲撞、烈火剑法和地形压缩完成击杀。真正决定胜负的不是是否先出手,而是能否让法师的魔法盾、走位空间和输出节奏同时失效。装备与等级接近时,武士应至少熟练使用二级刺杀,最好拥有三级刺杀,并把烈火剑法作为收尾手段;如果只有普通攻击,却强行贴身追砍,法师顶盾承受几次伤害后仍有机会拉开距离,武士反而会在追击中持续吃雷电和火墙。
![]()
开阔地图的核心打法是用隔位刺杀逼迫法师移动,而不是按住shift一路追砍。与法师保持一格攻击间隔,沿其移动方向斜切跟进,法师停下施法时立即补刺杀,连续两次命中后再观察其是否出现停顿;一旦对方转身、卡在障碍边缘或结束一轮技能,立刻用野蛮冲撞贴近,接一刀烈火,再用普通攻击或第二次烈火完成压血。武士不要和法师保持完全重叠的位置,否则容易被火墙限制;也不要始终与法师处在同一直线上,横向移动半步能减少对方回身雷电的命中机会。经典pk经验中,面对高等级法师时,刺杀是持续施压的主要手段,烈火则应留给盾值下降、走位受阻或冲撞命中的短窗口。
复杂地形和怪物区域反而能给武士提供不依赖偷袭的接近机会。狭窄通道、墙角、门口和障碍物旁,法师无法持续绕圈,武士可以先用刺杀隔位压制,再利用野蛮冲撞把对方推入无法连续转向的位置;若附近有怪物,不要无脑按住shift追击,改用鼠标右键调整路线,避免被怪物吸引仇恨或卡住身位。法师经过火墙时不要硬顶,先绕开持续伤害区域,等对方必须停下来补盾、捡物品或改变路线时再切入。小地图中则应优先封堵出口,站在转角而不是追在法师身后,逼对方从固定方向经过,刺杀命中后马上后撤半步,等下一次技能冷却再压上;这种打法虽然节奏较慢,却比持续挨火墙更稳定。
不同阶段的武士应采用不同目标:技能不完整、装备普通时,以消耗和逼退为主,不要把一次未命中的烈火当成必杀机会;拥有二级以上刺杀但烈火等级较低时,重点练习两格跟位、斜向贴近和冲撞卡位,先把法师逼回城或逼出药水;刺杀、烈火和野蛮都能稳定衔接后,才适合在法师刚放完技能、盾状态中断或被队友限制移动时主动强杀。常见失误是把贴身理解成连续平砍、把追击理解成直线奔跑,以及在法师开启魔法盾后立刻交出全部爆发;正确做法是先用刺杀确认距离,再用走位迫使对方停顿,最后用野蛮和烈火结束战斗。武士的优势不是单次偷袭,而是持续缩短距离、控制输出间隔,并在法师无法安全移动的瞬间完成爆发。